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  2. 挑戰族語益智遊戲 kai試英雄之全原出動

文/陳怡如 圖/《kai試英雄之全原出動》提供


原視界 2020-09-17

上圖:《kai試英雄之全原出動》以組隊競猜方式,邀請全家老少一同參與。

 

觸控螢幕、互動點選、趣味答題,跳脫傳統益智節目的靜態問答形式,《kai試英雄之全原出動》以遊戲和科技元素,將族語學習變得更加吸睛好玩,吸引年輕世代加入學習族語的行列。

 

聽到族語單字後,用最快的速度跑向大螢幕,從畫面中掉落的數個音節裡,迅速將對的排列組合填入空格,完成獎金累積。有趣互動的族語益智遊戲,顛覆過往學習族語的方式,《kai試英雄之全原出動》以創新的競賽模式吸引大眾目光。

 

今年邁入第三季的《kai試英雄之全原出動》,以「族語益智遊戲」的方式打響名聲,也是原文會第一次推出族語益智遊戲節目。有別於前兩季多為靜態問答,今年節目將族語遊戲玩出新花樣,加入互動和科技元素,節目製作人Suyan Upah笑著說:「我們要讓參賽者動起來!」

 

加入遊戲和科技元素

吸引年輕世代

 

節目革新的背後,來自想讓更多青少年對族語產生興趣。Suyan表示,在製作節目前,曾拜訪多位族語老師,討論節目鎖定的目標對象,以部落的年齡階層來看,耆老族語流利,小朋友也開始在學校學習拼音,青年族人反而缺乏族語學習的機會,「25至35歲的原住民是一個很大的語言斷層。」

 

為了引起年輕人注意,節目特別加入了青年世代喜愛的遊戲和科技元素,在現場設置86吋大螢幕,所有題目全都在觸控畫面上呈現,由參賽者點選答題,打造互動、趣味的競賽氛圍。同時還邀來人氣族語創作歌手王宏恩跟阿爆擔綱主持,帶領觀眾趣味學族語。

 

節目每集找來12位參賽者,分成4隊挑戰3個關卡,每答對1題都可累積獎金,單集最高獎金可達3萬元,創歷年節目新高。第一關的「Kai誰來接招」,測驗參賽者的單字量和句型,節目將不同族語單詞放進旋轉輪盤,參賽者按下停止鍵後,就要根據輪盤指針指到的單字,用族語造句。「考題不只有名詞,還有動詞跟介係詞,增加造句的句型難度。」Suyan說道。

 

第二關「liguligu連連看」,考驗族語和文化常識。考題涵蓋書寫系統、傳統文化、生活常識等,關卡以九宮格的賓果遊戲呈現,每隊輪流答題,率先連成一條線的隊伍獲勝。

 

第三關「pulapula串珠樂」,是最終的獎金確定賽。前兩名隊伍PK,由族語老師唸單詞,螢幕接著隨機跳出各種書寫拼音,隊員需跑至螢幕前,點選正確的音節,輪流接力答題。Suyan說明:「有些音節是用來混淆參賽者的,考驗參賽者拼音能力。」關卡限時3分鐘,答對最多題數的隊伍,就能成為該集冠軍,抱走獎金。

 

關卡競賽不只是比頭腦,更考驗體能與反應,緊張局面為節目更添看頭。

 

細分不同語群

動員部落參賽

 

由於原住民族語類別廣泛,光是語群就多達幾十種。因此每集節目都針對不同語群出題,一季共有13集節目,就能學習13種語群。所有考題都來自原住民族委員會的族語e樂園、九階教材和原民會線上字典,現場也會請來族語老師當場解題,嚴格把關族語正確性。

 

但也因為細分語群,尋找參賽者就成了一大挑戰。「原住民在臺灣本來就是少數,要尋找同一個語群的人更是困難,」Suyan笑說,節目除了歡迎族人主動報名參賽,也常到部落裡動員,「為什麼節目叫『全原出動』,因為真的是動員整個部落,把他們都拉來臺北。

 

Suyan分享,曾有三代同堂的族人組隊參賽,每人都有不同強項,長輩擅長口說、小朋友很會拼音、中生代則是體力好,跑步答題速度快,大家各司其職,達到互補效果,「所以這節目不只是學習族語,還可以凝聚部落和家庭的感情。」

 

藉由趣味學習,Suyan想引起年輕人學族語的熱忱,「就像學英文會透過歌曲或遊戲,中生代的語言斷層,可能是不知道哪裡可以學族語,又或是不懂如何使用族語,透過一個有趣的節目,說不定就能讓他們有了接觸的契機。」《kai試英雄之全原出動》秉持著不斷創新與嘗試的精神,試圖點燃年輕族人心中的學習之火。

 


kai試英雄之全原出動 

每週三晚上09:00首播
以遊戲互動結合益智,讓參賽者在趣味動態的競猜過程學習族語。期望全民一起來參與有趣的族語學習運動,一同充滿動力與正能量。


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